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	<title>クリア感想  |  とりブログ</title>
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	<description>ゲームコレクターのブログ</description>
	<lastBuildDate>Wed, 05 May 2021 08:17:26 +0000</lastBuildDate>
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	<title>クリア感想  |  とりブログ</title>
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		<title>RF1感想と攻略について</title>
		<link>https://niwaniwatori.com/rf1-kansou</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[とりさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 May 2021 08:17:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DSゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[クリア50時間]]></category>
		<category><![CDATA[クリア感想]]></category>
		<category><![CDATA[ルンファク1]]></category>
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					<description><![CDATA[感想※ネタバレあり 牧場物語10周年を記念し、派生作品として2006年8月に発売された今作。クリアと攻略を作成し終えたので、感想を書いていきます。 目次 グラフィックは4と変わっていないコケホッホーが空を飛んでいる!?武 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>感想※ネタバレあり</p>


<p>牧場物語10周年を記念し、派生作品として2006年8月に発売された今作。<br>クリアと攻略を作成し終えたので、感想を書いていきます。</p>



  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">グラフィックは4と変わっていない</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">コケホッホーが空を飛んでいる!?</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">武器の作成・強化について</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ダンジョン内で作物を育てるのが面倒くさい</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">出産関係のイベントの雑さ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">メインストーリーの短さ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">RPの消費の多さ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">バグが多い</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">処理能力が低い</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">総評</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">攻略を書いてみて</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">グラフィックは4と変わっていない</span></h2>


<p>やはり1をプレイして始めに思ったのはこれです。<br>ルーンファクトリーシリーズは3DS版の4が最初ですが、今作の木の枝やモンスターのグラフィックが同じでビックリしました。<br>特に家の中の質感が好きだったので、グラフィックが変わっていなくて嬉しかったです。</p>


<h2><span id="toc2">コケホッホーが空を飛んでいる!?</span></h2>


<p>二度見してしまった白い空飛ぶ鳥。<br>鶏っぽいなと捕まえると、本当に卵が取れてビックリしました。<br>2では鶏の姿になっていたので1のみだと思いますが、未だにコケホッホーのモンスター小屋に入るとビックリしてしまいます。<br>これはこれで可愛いけど。</p>


<h2><span id="toc3">武器の作成・強化について</span></h2>


<p>逆に違いが大きいのが調合、特に武器の強化が通信でしか出来ないことです。<br>2ではレシピは決まっているものの強化ができたのですが、1ではそんなシステムはなく武器を上位の新しい物に変えながら戦いました。<br>代用できるとしたら通信での、アイテム交換を利用したアイテムのレベル上げくらいです。</p>

<p>ちなみにアイテムのレベルを上げても攻撃力の表示は変わらないみたいですね。性能はちゃんと上がっているようですが。</p>

<p>4のような自由度は発売された年代からして無理でしょうし、今作を受けての2の強化レシピ出現なのでしょう。<br>レシピも少ないことを考えると、調合関係はかなり改善というか進化していたんだなと思いました。</p>


<h2><span id="toc4">ダンジョン内で作物を育てるのが面倒くさい</span></h2>


<p>2にあった、ダンジョン内の畑で作物を育てなければ先へ進めない仕様は1譲りだったんですね。<br>2の最終章のようにめっちゃ時間が掛かる訳ではないんですが、毎日水をやらないといけないし、その間探索が止まるのが本当に面倒くさかったです。</p>
<p>ただ、畑を◯◯マス以上耕せというのは余り面倒くさくは感じませんでした。<br>牧場要素を絡めるためでしょうが、最初のダンジョンの許可証の条件が「牧場の畑を耕す」だったことで、そういうものと思ったのかもしれません。<br>もしくは作物を育てるのが面倒くさすぎて、比較してマシに思えているだけかもしれませんが…</p>


<h2><span id="toc5">出産関係のイベントの雑さ</span></h2>


<p>今作はメインヒロインのミストさんと結婚しました。<br>結婚後の夫婦のような会話は期待していなかったのですが、お弁当(小麦粉)を渡すときの会話は楽しかったので許容範囲です。<br>ただ、ある日唐突に子供が生まれたことを知らされたのは悲しかったです。<br>妊娠したみたい、とかイベントがあっても良かったと思います。</p>


<h2><span id="toc6">メインストーリーの短さ</span></h2>


<p>ストーリーはダンジョンを進む内に、帝国が侵攻しようとしているんじゃないか？となり、カジミール遺跡クリアから一気に話が進みます。<br>ストーリーは短く、薄味です。<br>またダンジョンは8つもありますが、短いのでストーリーの薄さに拍車を掛けています。<br>牧場経営とダンジョン探索がメインなのでストーリーは気にならないといえばなりませんが。</p>


<h2><span id="toc7">RPの消費の多さ</span></h2>


<p>特に気になったのがRPの消費の多さです。<br>2でのダンジョン探索では一気にボスまで挑んでいたのですが、今作ではボス部屋に着く前にRPが尽きるため、ボス攻略は次の日にしていました。<br>適正スキルレベルでも、片手剣は振りが早いのでRPが凄い勢いで減っていきます。<br>しかも回復する手段が料理位ですし、回復量も少ないという手詰まり感。<br>牧場物語でいう体力的な意味合いだったんでしょうか。<br>本家も凄い勢いで減りますし。<br>ただ、2以降は改善しているみたいなので、調整ミスでしょう。シリーズ初代なら仕方がないですね。</p>


<h2><span id="toc8">バグが多い</span></h2>


<p>特定の物を食べる等バグが多かったゲームですが、進行不能バグはありませんでした。<br>バグ対策として食べ物を食べない、ダンジョン内で寝ない等ありますが、私のプレイスタイルでは特に対策をしなくても避けられました。<br>問題なくクリアできるので気にしなくていいレベルだと思います。<br>むしろプレイヤーに有利なバグもあったので、そのままでもいいのではと思いました。<br>某冬しか入れないダンジョンでは、モンスター騎乗バグを使って入りましたし…<br>所で春に入ったんですが、ミストさんはどうやって入って来たんでしょうか？</p>


<h2><span id="toc9">処理能力が低い</span></h2>


<p>バグよりも気になったのが処理の遅さです。<br>描画なのか演算なのか知りませんが、敵が魔法を使うと画面がスローになります。また、仲間モンスターに水まきを頼むと、水まきをする瞬間だけ固まりました。<br>10年以上前のゲームなので仕方ないかなと思います。</p>


<h2><span id="toc10">総評</span></h2>


<p>書き出していくと気になるところばかり出てきましたが、私はルーンファクトリーシリーズには好意的です。<br>今作もダンジョン探索に武器作成や薬の調合、モンスター集め、農業と色々遊べたので良かったです。<br>ただ、前述の通りストーリーは少ないので、ミストさん達に会いたい、全作プレイしたいという場合以外は4をやれば十分かなと思いました。</p>


<h2><span id="toc11">攻略を書いてみて</span></h2>


<p>また、攻略を作成しましたが、なぜアイテムデータが無いのかという疑問があるかもしれません。<br>理由は端的に言えば作業量に疲れたからです。</p>
<p>もともとブログ立ち上げ当初、ルーンファクトリーの攻略を作りたいと思っていました。<br>なぜ新牧場物語にしたかは、2・3・4に比べモンスタードロップなどの情報が不足していたからです。<br>ルーンファクトリー-新牧場物語-のトップを見てもらうと分かるのですが、作成日が2020年2月1日になっています。<br>約1年温め、2021年1月頃から少しずつ作成していました。</p>
<p>そこでモンスター一覧を作成した際、全ての農作物、アイテムやレシピ一覧を作るのは「あ、面倒くさい」と思ってしまいました。<br>完全な攻略を作れないのは残念ですが、ダンジョン情報やモンスターデータ等、クリアするのに必要な情報は一通り作れたかと思いますので、これで完成とさせていただきます。</p>
<p>何だか謝罪のようになってしまいましたが、攻略を作成したのは、新牧場物語をプレイする方が最後までクリアできるようにと思ってのことです。<br>ルーンファクトリー4や5でルンファクを知り、過去作にも魅力的なキャラがいることを知ってもらえたらいいなと思います。</p>


<p>それでは良きカブライフを！</p>



<hr class="wp-block-separator is-style-dots"/>



<p>ルーンファクトリー攻略</p>



<a target="_blank" href="https://niwaniwatori.com/rf1-koryaku" title="ルーンファクトリー　―新牧場物語―　攻略" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-160x90.png 160w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-500x281.png 500w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-800x450.png 800w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-300x169.png 300w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-768x432.png 768w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-120x68.png 120w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a-320x180.png 320w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/4e4cd6cb771faabeece27180eabc936a.png 1200w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">ルーンファクトリー　―新牧場物語―　攻略</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ルーンファクトリーシリーズ第一作の攻略。はじめにやることや、農具・空きビンの入手方法、ダンジョンやボス攻略、バグ情報などを載せています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://niwaniwatori.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">niwaniwatori.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.02.01</div></div></div></div></a>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NieR:Automata/クリア感想</title>
		<link>https://niwaniwatori.com/nierautomata-kansou</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[とりさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 13:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[アクション]]></category>
		<category><![CDATA[クリア200時間]]></category>
		<category><![CDATA[クリア感想]]></category>
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					<description><![CDATA[荒廃した世界とスタイリッシュな戦闘が癖になる、ニーア オートマタをクリアしたので感想を書いていきます。 ※ネタバレ有り 目次 ゲーム情報良かった所グラフィックが綺麗BGMが最高2Bなどのキャラが可愛い攻撃の動きや回避がカ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>荒廃した世界とスタイリッシュな戦闘が癖になる、ニーア オートマタをクリアしたので感想を書いていきます。</p>



<p>※ネタバレ有り</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲーム情報</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">良かった所</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">グラフィックが綺麗</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">BGMが最高</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">2Bなどのキャラが可愛い</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">攻撃の動きや回避がカッコいい</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ネタが細かい</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">アクション苦手でもオート系で進める</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">気になる所</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">処理が重いときがある</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">周回必須</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">チップ厳選が辛い</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">サブクエストの砂の遺産が辛い</a></li></ol></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">総評</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ゲーム情報</span></h2>



<ul><li>ジャンル：アクションRPG</li><li>対応機種：PS4、Xbox One、Steam</li><li>発売日：2017年2月23日</li><li>開発元：プラチナゲームズ</li><li>発売元：スクウェア・エニックス</li></ul>



<p>公式サイト</p>



<a rel="noopener" target="_blank" href="https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/sp/" title="Not Found | SQUARE ENIX" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.jp.square-enix.com%2Fnierautomata%2Fsp%2F?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Not Found | SQUARE ENIX</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/sp/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.jp.square-enix.com</div></div></div></div></a>



<h2><span id="toc2">良かった所</span></h2>



<h3><span id="toc3">グラフィックが綺麗</span></h3>



<p>植物に支配された市街地、砂漠に侵略された住宅街、海に破壊された都市は見もの。</p>



<p>細かな所まで見れば違和感があるものの、風景を一目見たときに一気にニーア・オートマタの世界に引き込まれました。</p>



<h3><span id="toc4">BGMが最高</span></h3>



<p>世界観をより引き立てているのが、歌声も含めて美しいBGM。</p>



<p>荒廃した世界と物悲しく静かな曲が良く合う。</p>



<p>こういう曲大好きなんだよね。</p>



<h3><span id="toc5">2Bなどのキャラが可愛い</span></h3>



<p>このゲームの特徴として、フェティシズム全開のキャラクターが挙げられる。</p>



<p>白髪に目隠しに脚線美、ハイヒール、美しいお尻、美声……</p>



<p>2Bや9S、A2だけでなく、掛け合いの楽しいオペレーターさん、実は男性だったパスカル、敵キャラではあるけどアダムとイブ。</p>



<p>好きなキャラを挙げ出したらキリがないくらいキャラクター達が魅力的だった。</p>



<p>一体いくつ性癖を詰め込んだんでしょうね。</p>



<h3><span id="toc6">攻撃の動きや回避がカッコいい</span></h3>



<p>特に2Bの武器振りモーションが力強く、女性らしい気品があって永遠に見ていられる。</p>



<p>ダンスでも踊るような動きが好きで、武器はずっと槍+大剣にしていた。</p>



<p>ただ、2Bがおもいっきりがに股で武器を振っていてビックリ。</p>



<p>アンドロイドだから恥ずかしくないんだろうか。</p>



<h3><span id="toc7">ネタが細かい</span></h3>



<p>ゲームの特徴としてネタの細かさも挙げられる。</p>



<p>インタビューでは、各自が持ってきた提案書を面白いと思ったら採用していたと言っていたので、その影響もあるのかと思うが、とにかく細かな所で笑いを取ってくる。</p>



<p>自爆時の服の破れ具合やスカートの中を見たときの嫌がる反応。そしてそれに対するトロフィー……</p>



<p>トロフィー獲得表示されたときは声出して笑ってしまった。</p>



<h3><span id="toc8">アクション苦手でもオート系で進める</span></h3>



<p>アクションが苦手な人向けに難易度Easy限定でオート戦闘が行える。</p>



<p>ポイントはストーリーを楽しみたい人ではなく、アクションが苦手な人向けというところ。</p>



<p>闘技場でオート系チップを使ったが、オート攻撃を付けても攻撃ボタンを押すとちゃんと攻撃してくれる。</p>



<p>適当に攻撃ボタンを押すだけで自動で敵の攻撃を避けて攻撃してくれるので、ストーリーだけでなく戦闘も楽しめると思う。</p>



<h2><span id="toc9">気になる所</span></h2>



<h3><span id="toc10">処理が重いときがある</span></h3>



<p>主に戦闘中で感じることが多い。</p>



<p>アダムとの初戦闘をする場所があるが、そこでは数十の敵が湧くのでフレームレートが下がり画面がカクカクした。</p>



<p>PS4の性能の限界ですね。</p>



<h3><span id="toc11">周回必須</span></h3>



<p>ストーリーを理解するには4周+αしないといけない。</p>



<p>ただ、ストーリーが4周全て同じと言いうわけではない。</p>



<p>1部と2部で分かれていて、更に操作キャラが2人ずついるため、少しずつ違う物語を楽しめる。</p>



<p>が、流石にストーリー4周に最後のシューティングゲームは長いし辛かった。</p>



<p>誰だよあのシューティングゲーム考えたやつ。</p>



<h3><span id="toc12">チップ厳選が辛い</span></h3>



<p>チップという攻撃力アップや敵撃破でHP回復などの効果を追加してくれる便利な物がある。</p>



<p>何個も付けられる訳でなく、コストという上限が設定されていて、そのコスト内に収める必要がある。</p>



<p>装着コストが高くなるが、店売りもしているので無理して厳選する必要は無いのだけど、闘技場などのクリアを目指すならチップ厳選は必要だと思います。</p>



<p>チップ合成でチップを更に強くできるが、その仕様上最低コストのチップを集めないといけないためとてもツラい。</p>



<p>チップ厳選を行ったのは以下の記事の場所。なるべく1つの場所で厳選できるようにしたけど、もっと効率のいい場所はありそう。</p>



<a target="_blank" href="https://niwaniwatori.com/nierautomata-chip" title="NieR:Automata/チップ厳選場所" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="160" height="90" src="https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-160x90.png" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" loading="lazy" srcset="https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-160x90.png 160w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-500x281.png 500w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-800x450.png 800w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-300x169.png 300w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-768x432.png 768w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-120x68.png 120w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf-320x180.png 320w, https://niwaniwatori.com/wp-content/uploads/2020/12/9259c79501260c4f96ec2822242c64bf.png 1200w" sizes="(max-width: 160px) 100vw, 160px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">NieR:Automata/チップ厳選場所</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">チップ厳選に使った場所の備忘録。なるべく一つの場所で揃えています。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://niwaniwatori.com" alt="" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">niwaniwatori.com</div></div><div class="blogcard-date internal-blogcard-date"><div class="blogcard-post-date internal-blogcard-post-date">2020.12.12</div></div></div></div></a>



<h3><span id="toc13">サブクエストの砂の遺産が辛い</span></h3>



<p>具体的な場所は言われず、広い砂漠をひたすらサーチする必要がある。しかもサーチは動物に乗りながらではできないので、走ってしらみ潰し。</p>



<p>私は諦めてGoogle先生に頼りました。</p>



<h2><span id="toc14">総評</span></h2>



<p>ニーアシリーズは今作が初プレイですが、世界観や戦闘などとても楽しめました。</p>



<p>特に荒廃した世界と物悲しいBGMがとてもマッチしていて、いつまでもそこにいたくなります。</p>



<p>唐突に出てくる21個ものバッドエンドやキャラクター同士の掛け合いも見ていて楽しかったです。</p>



<p>ストーリーは「機械に命があるのか」や「終わらない戦争」に宗教が加わり、やや大味な感じが否めませんが所々グッと来るポイントもあり、全体を通していうと良かったと思います。</p>



<p>良かった所でも述べましたが、やっぱり性癖全開のキャラクター達はモーションを見ているだけで楽しく、あっという間に時間が過ぎていきました。</p>



<p>ただ所々で前作のネタが出てくるので、前作も気になり出してしまいました。今後発売されるニーア レプリカントもプレイしようと思います。</p>



<p><span style="color: #191919; font-family: Lato, メイリオ, Meiryo, 游ゴシック体, 'Yu Gothic', YuGothic, 'ヒラギノ角ゴシック Pro', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', 'MS PGothic', sans-serif; font-size: 16.8px;">©️ 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All rights reserved.</span></p>

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			</item>
		<item>
		<title>エスカ&#038;ロジーのアトリエ～黄昏の空の錬金術師～/クリア感想</title>
		<link>https://niwaniwatori.com/eschalogy-kansou</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[とりさん]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2020 12:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[アトリエシリーズ]]></category>
		<category><![CDATA[クリア200時間]]></category>
		<category><![CDATA[クリア感想]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://niwaniwatori.com/?p=697</guid>

					<description><![CDATA[アニメ化もされたアトリエシリーズの名作、エスカ&#38;ロジーのアトリエをクリアしました。 クリアした熱のまま感想を書いていきます。 目次 ゲーム情報いい点シナリオが面白い錬金術が奥深い錬金術師が2人のため、戦闘の幅が広 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>アニメ化もされたアトリエシリーズの名作、エスカ&amp;ロジーのアトリエをクリアしました。</p>



<p>クリアした熱のまま感想を書いていきます。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ゲーム情報</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">いい点</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">シナリオが面白い</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">錬金術が奥深い</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">錬金術師が2人のため、戦闘の幅が広がる</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">BGM最高。特にOP。</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">気になる点</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">9期の小目標ツラい</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">総評</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ゲーム情報</span></h2>



<ul><li>ジャンル：旧約錬金術RPG</li><li>対応機種：PS3、PSVita(Plus版)、PS4・Switch・Steam(DX版)</li><li>開発・発売元：ガスト、コーエーテクモゲームス</li></ul>



<p>公式サイト(Plus版)</p>



<a rel="noopener" target="_blank" href="http://atelier-ps3.jp/escha-logy/vita/" title="&#12456;&#12473;&#12459;&#65286;&#12525;&#12472;&#12540;&#12398;&#12450;&#12488;&#12522;&#12456; Plus &#65374;&#40644;&#26127;&#12398;&#31354;&#12398;&#37676;&#37329;&#34899;&#22763;&#65374;" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fatelier-ps3.jp%2Fescha-logy%2Fvita%2F?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">&#12456;&#12473;&#12459;&#65286;&#12525;&#12472;&#12540;&#12398;&#12450;&#12488;&#12522;&#12456; Plus &#65374;&#40644;&#26127;&#12398;&#31354;&#12398;&#37676;&#37329;&#34899;&#22763;&#65374;</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">アトリエシリーズ最新作 PSVita専用ソフト「エスカ＆ロジーのアトリエ Plus ～黄昏の空の錬金術士～」公式サイトです。最新情報をお届けいたします！</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=http://atelier-ps3.jp/escha-logy/vita/" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">atelier-ps3.jp</div></div></div></div></a>



<p>キャラクターデザインは左さん。</p>



<p>トゥルーエンドクリア時間：200時間程度</p>



<h2><span id="toc2">いい点</span></h2>



<h3><span id="toc3">シナリオが面白い</span></h3>



<p>黄昏れ、破滅に向かう物悲しさとキャラゲーならではの楽しさがマッチしていた。</p>



<p>主人公2人の恋愛要素もあり物語に深みが出て更に面白くなる。もう結婚しろよお前ら！</p>



<h3><span id="toc4">錬金術が奥深い</span></h3>



<p>アトリエシリーズはアーランド(新ロロナ)から始めたので、 エスロジというか黄昏シリーズの錬金術は、四属性の属性値で効果が変わる点が面白かった。</p>



<p>小悪魔の坩堝には苦戦したけれど。</p>



<h3><span id="toc5">錬金術師が2人のため、戦闘の幅が広がる</span></h3>



<p>今作の特徴としてWドローがあり、最高ダメージも10万超えをするようになる。</p>



<p>エスカ、ロジーそれぞれの専用アイテムがあるのも特徴。</p>



<p>エスカは3回行動と最強の攻撃アイテム、ロジーは最強のデバフアイテムなので、最高火力が出せるのは2周目以降。</p>



<p>だけどDLCボスやLv.99ラスボスは1周目で勝てたし、後はやり込みの世界かな。</p>



<p>ボス戦ではバフ・デバフ掛けて、エスカのスペシャルサポートでアイテム効果を上げて、ロジーのスペシャルサポートでロジーの行動ターンにしてWドロー。という流れが最強。</p>



<p>ただしロジーの瞬間行動は成功確率9割。</p>



<h3><span id="toc6">BGM最高。特にOP。</span></h3>



<p>黄昏がテーマだからか、全体的に物悲しいBGMが刺さる。</p>



<p>ただし戦闘BGMはノリノリで格好いい。その二面性がいい。</p>



<p>特にOPが最高。</p>



<p>ゲームを始めるときは必ずOPを見るが、初めて見たとき一気にこのゲームに引き込まれた。</p>



<p>曲名は「ミルク色の峠」。</p>



<p>クリア後に聞くと、歌詞がこのゲームのシナリオを表していた。最高かよ。</p>



<h2><span id="toc7">気になる点</span></h2>



<h3><span id="toc8">9期の小目標ツラい</span></h3>



<p>9期(実質4年目)の目標に戦闘で60種類のアイテムを使う、200種類のアイテムを調合するという目標がある。</p>



<p>どちらのルートでもほぼ全てのアイテムを調合しないといけないため、1周目はやったが2周目はやる気が起きなかった。めんどくさっ。</p>



<h2><span id="toc9">総評</span></h2>



<p>とにかく調合が楽しかった。</p>



<p>属性値を調節したり、最強アイテム作りに何時間も使ってしまう。</p>



<p>また、ロロナやアーシャでは婉曲にしか描かれなかった恋愛要素が、エスカ&amp;ロジーでは全面に出されているので、きゅんきゅんしながらゲームを進められた。</p>



<p>便利な変更点として、仲間入れ替えが採取地でもメニューから行えるため、前作のように各居住地へ行かなくてもよくなったのは嬉しい。</p>



<p>アトリエシリーズで一番面白かった。</p>



<p>これからアトリエを始める人にもおすすめしたい。</p>



<p>それはそうと、もう結婚しろよお前ら！</p>
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	</channel>
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